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Visiter avec sa classe

MH enfants

Bienvenue avec vos classes dans les Musées cantonaux du Valais

Partant de l’idée que chaque personne a quelque chose à nous dire sur  ce qu’elle voit, interprète ou touche, l’accueil est pensé dans un état d’esprit ludique et interactif.

Nos offres

Nous vous proposons

  • Des visites et ateliers en compagnie d’un·e médiateur·trice culturel·le ou scientifique adaptées à chaque niveau scolaire, à vos objectifs pédagogiques et au plan d’étude romand.
  • Vous avez aussi la possibilité de venir en visite libre avec votre classe.

Activités possibles au Musée d'histoire

 

Le métier d’archéologue fascine petits et grands. Au Musée d’histoire, il est possible de se glisser dans la peau de l’un de ces spécialistes de l’enquête en sous-sol.

A vos balayettes !

Fiche détaillée - de la fouille au musée

On a beau vivre au Moyen Age, le look ça compte. Pas de marque ni de logo, mais des signes de richesse tout autant significatifs. Paysans, prêtres ou nobles, tous respectent les codes et les modes.

A vos poulaines !

Fiche détaiillée - t'as le look gothique

Des clips et des claps!

En 4 épisodes, découvrez de façon insolite le Musée d’art, d’histoire, de la nature du Valais et le Pénitencier. Laissez-vous surprendre par leurs histoires, parfois abracadabrantes….

Ces courtes vidéos à voir en classe vous invitent de manière créative et participative à vous mettre en lien avec les musées cantonaux : 

L'archéologue et la médiatrice sont à la recherche des mots perdus. À quel jeu jouent-ils ? Un dinosaure, un chevalier, un serpent et un âne au musée? Est-ce possible ?

Et maintenant, à toi de jouer !

But du jeu

Être la première équipe à trouver , le plus rapidement possible, les objets du musée d’histoire recherchés, sans perdre de points.

Préparation du jeu

Imprimer les cartes des mots perdus, Former 2 équipes

Comment jouer 

Lorsque c’est à toi de jouer, place-toi au milieu de l’équipe adverse avec la moitié des cartes. Le joueur à ta gauche stoppe le temps. Le joueur à ta droite a la responsabilité de l’alarme, qui signalera tes fautes. Toi seul, ainsi que les membres de l’équipe adverse, ont le droit de voir la carte.

Aussi vite que possible, donne un maximum d’indices à ton équipe afin qu’elle devine le mot inscrit au sommet de la carte. 

Les 5 mots inscrits en dessous de l’objet à deviner sont les mots interdits qu’il ne faut pas prononcer. Aucun mot comportant la même racine que le mot à deviner n’est autorisé. Exemple : Si le mot à deviner est Ecolier, il est interdit d’utiliser le mot Ecole. 

Les membres de ton équipe doivent trouver l’objet que tu essaie de leur faire deviner et proposent leurs réponses. 

L’alarme

Pendant ton tour, les membres de l’équipe adverse t’écoutent attentivement. Si tu utilises un des mots interdits, un des  adversaires fait retentir l’alarme et tu perds un point.

Jeu de cartes à downloader : 

Carte des mots perdus 1.pdf

Carte des mots perdus 2.pdf

Carte des mots perdus 3.pdf

Carte des mots perdus 4.pdf

Oh, et n’oubliez pas de venir au musée d’histoire

  • Retrouver les objets des mots perdus
  • En apprendre davantage sur leur histoire
  • Participer à un atelier du musée avec toute la classe

Découvre aussi l’exposition Destination Collection

Tarifs

  • Notre accueil est gratuit pour toutes les structures scolaires avec ou sans la présence d’un·e médiateur·trice
  • L’entrée est gratuite pour les enseignant·es qui souhaitent préparer leur visite.

Accueil des classes

  • mardi - jeudi - vendredi, de 9h00 à 17h00
  • Pour une visite en présence d’un·e médiateur·trice, pensez à réserver au minimum deux semaines avant votre venue.
  • Si vous venez en visite libre avec vos élèves, il est souhaité de vous annoncer 48h à l'avance.

Contact

  • Par e-mail : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
  • Par téléphone :     Musée d'art : 027 606 46 90

Musée d'histoire : 027 606 47 15

Musée de la nature : 027 606 47 30